Initiation à la programmation orientée objet #
Dans ce chapitre, nous allons aborder la programmation orientée objet (POO) avec des exemples d’utilisation. Nous présenterons également quelques concepts d’intérêt qui vous permettra de bien réaliser vos premiers exercices.
Ce que vous allez apprendre #
- les concepts de classes et d’objets
- l’emploi de méthodes permettant d’exposer les fonctionnalités et le comportement admissible d’un objet
- les notions de base de la POO par l’utilisation de classes offertes par la librairie standard de Java
- l’utilisation de classes, méthodes d’instances et méthodes statiques
- savoir lire et s’aider de la documentation
- la différence entre les objets mutables et immutables (immuables) ainsi que les bienfaits de ces derniers
- réalisation d’une classe utilitaire exécutable
main()
- réalisation de fonctionnalités statiques
static
- lecture et affichage dans le terminal
System.in
,Scanner
- les notions de base des exceptions
throw
,throws
- les assertions :
assert
- utilisation de Maven pour la gestion de projets logiciels
- comprendre les fonctionnalités de Maven à l’aide d’un exercice pratique